ESWC 2008
La prochaine édition de la NSO devrait :
Règlement

Nous vous demandons de lire attentivement le règlement, ainsi que le planning de l'épreuve, avant de vous inscrire !

Règles générales

  • Langue officielle : Comme son nom ne l'indique pas, la Nations Silver Online est une compétion francophone. Toutes les publications et communications seront faites uniquement en français que ce soit sur ce site, sur le forum ou sur le chan irc #seb.tm. Aucun support ni aucune aide ne sera fournie dans aucune autre langue que le français, et les communications dans une autre langue que le français sont proscrites sur le chan #seb.tm, sur le forum consacré à la NSO ainsi que sur les serveurs fournis lors de l'épreuve.
  • Inscriptions : Les inscriptions seront ouvertes à compter du 24 décembre, pour un maximum de 32 particpants. Si ce nombre venait à être atteint, il y aurait constitution d'une liste d'attente, pour un maximum de 16 participants. Pour les raisons indiquées au point précedent, l'inscription est réservée aux joueurs francophones.
  • Frais d'inscription : Au moment de la procédure d'inscription, très précisément au moment de la phase de validation par email, il vous sera demandé un code tel2pay. Vous obtiendrez ce code en téléphonant au numéro qui vous sera indiqué. Cet appel vous sera facturé 1,69€. A titre indicatif, sur ces 1,69€ il sera reversé 0,90€ à l'association Steam Engines Breakers (la team =SEB).
  • Licence ESWC : la NSO-1 étant une épreuve homologuée ESWC France, d'une part, et rencontrant un franc succès, d'autre part, nous avons décidé de réserver dans un premier temps l'inscription aux seuls titulaires d'une licence ESWC France. Cette dernière est gratuite et s'obtient sur le site ESWC France. Vous devez vous inscrire sur le site, puis demander la licence pour TMN.
  • Respect des horaires : le planning de l'épreuve étant relativement serré, il est impératif de respecter scrupuleusement les horaires indiqués dans le planning de l'épreuve. Tout retard pourra être sanctionné par une exclusion de la compétition.
  • Absence : si vous vous retrouvez dans l'impossibilité de participer à la compétition, nous vous demandons de nous prévenir 24h à l'avance, soit au plus tard le 11 janvier à 13h00. Dans ce cas précis, vous bénéficierez d'un code tel2pay gratuit pour une prochaine édition de la NSO.
  • Liste d'attente : Le jour de la compétition, les joueurs de la liste d'attente ayant réglés leurs frais d'inscription seront pris en priorité. Si des joueurs de la liste d'attente n'ayant pas réglé leurs frais d'inscription, se retrouvent à faire la phase de "contre la montre" du fait d'un nombre d'absents élevé, ils devront en tout état de cause régulariser leur situation avant la phase suivante. Les joueurs en liste d'attente, ayant réglé leurs frais d'inscription, qui ne pourront pas être pris le jour de la compétition, par manque de place, bénéficieront : de la priorité d'inscription pour la NSO suivante, ainsi que d'un code tel2pay gratuit, à la condition d'être présent sur la chan irc #seb.tm le jour de la compétition à 13h00.

Format de la compétition

  • Le format de l'épreuve est celui recommandé pour les compétitions TMN pas ESWC France : une phase de "contre la montre", suivi d'un arbre à double élimination.
  • Contre la montre : lors de la phase de "contre la montre", les participants seront répartit par groupes de 8, sur 4 serveurs (comme lors de la NSO-0), fournis par l'organisation. Les groupes seront donnés sur ce site au plus tard à 13h00. Il y aura deux maps, tirées au sort préalablement dans le pack de décembre/janvier de l'ESWC, qui seront jouées l'une à la suite de l'autre.
  • Arbre à double élimination : ce format de tournoi offre l'avantage de pouvoir se rattraper si l'on a fait une erreur lors d'un match. Pour ceux qui ne savent pas à quoi ressemble un arbre à double élimination, vous en trouverez un exemple ici.
  • Matchs : ils se feront en 1vs1vs1vs1, sur 3 maps préalablement tirées au sort. Chaque round s'arrète au premier arrivé à 40 points, les points sont cumulés à l'issue des trois maps pour donner le classement du match.

Déroulement de la compétition

  • Planning : Le déroulement détaillé de la compétition est fourni dans le planning.
  • IRC : toute la communication de l'organisation ( Mots de passes serveurs, résultats des matchs...) envers les joueurs le jour de la compétition, se fera sur le chan IRC #seb.tm@quakenet. Il ne sera donné aucune suite à des demandes de communication via msn, teamspeak ou autre. Il vous appartient donc de vous familiarisez avec l'IRC si vous souhaitez vous inscrire à cette compétition. Il existe plusieurs excellent clients IRC tels que Visual IRC 2 ou mIRC ainsi que de nombreux didacticiel sur le web pour les utiliser.
  • Arbitres : pour chaque match match, il y aura un membre de l'organisation présent sur le serveur, qui s'occupera de vérifier le bon déroulement du match, de lancer les tours de chauffe ainsi que les rounds, et de relever les résultats à la fin de chaque round.
  • Copie d'écran : il appartient à chaque particpant de faire une copie d'écran du résultat, en cas de litige ou de contestation. Aucune réclamation ne sera prise en compte sans la copie d'écran correspondante.
  • Raccourcis : La règle de base concernant les raccourcis, est qu'il est obligatoire de prendre les points de contrôle dans l'ordre normal du design de la map, et que donc un passage permettant de gagner du temps entre 2 points de contrôle est autorisé. Des précisions supplémentaires pourront être données lorsque le pack de maps sera connu.
  • Comportement correct : Il est bien évidemment demandé un comportement correct aux participants. Il est interdit d'insulter ses advesaires ou l'arbitre, d'inonder de commentaires inutiles la boite de dialogue, de tenter de tricher... Tout comportement incorrect lors d'un match fera l'objet d'un expulsion immédiate de la part de l'arbitre.